Wyślij 2 graczy z B Main oraz 3 z Mid do Vent (a następnie do Warcabów), kontrolując przy tym środek. Zarówno Dobre błyski, jak i Niebiański Dym są kluczowe do przeprowadzenia akcji oraz jej obrony. Po podłożeniu nagradzana jest zarówno szybkość wykonania, jak i właściwe pozycjonowanie na tej stronie. Możesz zagrać w tę grę już dzisiaj za pośrednictwem warsztatu CS2, mimo że jeszcze nie jest częścią oficjalnego matchmakingu.
Miejsce podłożenia https://usaceeinvestmentawards.com/ bomby A między Quadem, Wózkiem widłowym i wejściem głównym, otwarte, z głęboką osłoną. Czysty układ trzech torów, gdzie kontrola środka i zdyscyplinowane strzelanie decydują o wszystkim. Podwyższona platforma po stronie antyterrorystów (znana jako Niebo), zapewnia broniącym antyterrorystom dobrą pozycję do obserwacji terenu. Miejsce podłożenia bomby B to zadaszony obszar z wieloma ułożonymi w stosy skrzyniami, zapewniający dobrą osłonę dla obrońców.
Powiedzenie „Mam Garage” lub „Trzymam Squeaky’ego” jest o wiele lepsze niż milczenie i liczenie na to — że wszyscy zrozumieją twoje stanowisko. To również miejsce (w którym gracze ustawiają się w kolejce do wykonania akcji przez A. Wiele walk w Cache na początku rundy rozpoczyna się w Garage), ponieważ T wykorzystują to miejsce, aby przejąć kontrolę nad Midem.
Wydajność
Strefa B nie jest duża, ale na niewielkiej przestrzeni znajduje się wiele irytujących kątów. Jest to ważne (ponieważ wiele ustawień po podłożeniu bomby opiera się na tym), czy bomba została podłożona na B Main, Checkers, czy Heaven Pressure. Strzał w głowę to kąt z bliska w pobliżu strefy B, gdzie widoczna jest tylko głowa gracza.

Mapa może wydawać się surowa, gdy się jej uczysz, ale lokalizacje stają się logiczne, gdy powiążesz każdą nazwę z punktem orientacyjnym i zadaniem w rundzie. Punkt orientacyjny w postaci ciężarówki w pobliżu ścieżek po stronie CT, używany do rotacji i ponownego wykonywania połączeń. Pozycja wózka widłowego służy jako osłona i częsty punkt odniesienia w walkach. Pełny obszar A — gdzie odbywają się główne walki i podkładanie bomb.
„Back Checkers” odnosi się do obszaru za skrzynkami z tyłu Checkers. „Checkers” odnosi się do pomieszczenia z szachownicową podłogą (do którego prowadzą otwory wentylacyjne), a także jest połączone z główną częścią B i obszarem B Site. „Cubby” odnosi się do narożnika bezpośrednio pod boosterem, który naciska na główną część A. „Vents” odnosi się do miejsca wokół i wewnątrz otworów wentylacyjnych łączących Mid z B Checkers. „Mid Roof” odnosi się do dowolnego miejsca na dachu budynku — między otworami wentylacyjnymi a workami z piaskiem.
Mapa, która zapisała się w pamięci graczy, już nie jest dostępna.
Ciężarówka stoi zaparkowana niedaleko narożnika ścieżki prowadzącej od CT Spawn, zapewniając snajperom CT dobrą osłonę przed wzrokiem w polu A Main. „To jedyna mapa stworzona przez społeczność, która znalazła się w rotacji turniejowej w służbie czynnej”. Anubis został zakupiony tylko przez Valve, technicznie rzecz biorąc, nadal jest to mapa stworzona przez społeczność. Zmieniły się tylko tekstury (ale nie są one tak przejrzyste jak mapy takie jak Anubi), dużo pikseli. „+1 dla Valve za to — że nie jest libertarianinem i nie zachowuje radzieckiego symbolu”. To pokazuje (że uważasz), że Valve stworzyło tę mapę, osiołku, ale spodziewaj się umiejętności czytania od osób o niskim IQ.
To skraca krzywą uczenia się i pozwala na błyskawiczne włączenie się w rozgrywkę. Profesjonaliści znają najlepsze pozycjonowanie, natomiast gracze rozumieją metę. W Key-Drop wymieniaj skórki na te premium, pnąc się po kolejnych szczeblach kariery. Przeciętny gracz, który pracuje od 9:00 do 17:00 i rozgrywa kilka meczów rankingowych w tygodniu, woli grać na Mirage niż uczyć się nowych map. Decyzja o nieusuwaniu Mirage przez Valve wynika z rozsądku biznesowego. Odkryj na nowy sezon rywalizacji w Key-Drop rzadkie skórki.
B Offen to rzadziej używane określenie (ale odnosi się do obszaru między B Site a Hell), Checkers i B Halls. Sun Room to pomieszczenie z obrazem słońca, do którego można dostać się z B Halls. B Main to obszar między B Site (Checkers i B Halls), ale niektórzy gracze nazywają B Hall również B Main. B Halls to obszar (wewnątrz budynku) między B Main, Sun Room, Dumpster i wyjściem do T Spawn. Red to obszar na szczycie czerwonego kontenera transportowego w Garage. Garage to duży budynek Garage, który znajduje się między T Spawn a Mid.